
PLAYABLE WORK
关门
关门工作室 · Guanmen Studio · 关门工作室
门外永远是黑的。用声音辨别门外是谁,然后选择开门,或者死守——一款听声辨真假的末日生存游戏,每一次抉择都不可逆。带上你的狗,在无尽的黑夜里把门关到天亮。
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截图
介绍
AI 使用声明
创作者声明:本作品包含 AI 生成或合成内容
该声明由创作者填写,不代表平台认证。
AI 工具
CodeBuddy(AI 编程智能体,WorkBuddy 平台,模型自动路由);联网检索与网页抓取为平台内置能力;Playwright 浏览器自动化测试由 AI 编写并执行。
使用说明
作为人机协作开发,AI(CodeBuddy)参与以下环节: 1. 立项与设计:AI 拆解同类爆款推广逻辑、提供玩法框架建议;核心设计——听声辨物三听法、破门者三正解、守夜准备度检验、难度梯度哲学、多结局——均由我提出需求并拍板,AI 仅输出方案与利弊分析。 2. 编码实现:游戏代码(单文件 HTML/JS,自 v18.7 起 30 余个版本迭代)由 AI 辅助编写。我以自然语言下指令(全程 229 条作者指令留档),AI 实现后由我试玩验收,通过才进入下一版。 3. 测试与验证:AI 编写 Playwright 自动化审计脚本,每版发布前执行卡死、文字/图案遮挡、JS 报错、通关率标定、数值审计等全项检查并出具报告;测试工具自身的误报亦由 AI 定位修正(如待确认态被误判为卡死)。 4. 文案与音效:叙事文本由 AI 起草、我逐版审读修改定稿;音效为 WebAudio 程序化合成,非 AI 生成音频。 5. 最终确认机制:每版以我的验收指令为发布门槛(例:「验证完没有bug,没有卡死,没有文字或者图案遮挡就上线」),AI 提交验证数据(卡死 0 / 遮挡 0 / 报错 0 及胜率),经我确认后才构建发布,发布后我再线上复核。最终内容由我确认并对作品负责。
创作者
关门工作室
关门工作室,三人独立游戏团队。我们相信"机制即叙事"——最好的恐惧不靠 Jump Scare,而是让玩家在玩法里自己长出来。 【作品】 《关门》:一款听声辨真假生存游戏。门外永远是黑的,声音是唯一的信息源,每一次开门或拒绝都不可逆。历经 7 轮公开测试迭代,正在参加"松江创世纪"AI 游戏创作创业大赛(自由创作赛道)。 【我们怎么做产品】 ▪ 用户反馈闭环:7 轮真实玩家测试,60+ 项体验反馈全部转化为迭代并验证落地 ▪ 数据驱动分层:三档难度对应新手/进阶/硬核用户分层,20 万次蒙特卡洛模拟校准通关曲线,为新手设计防挫败机制,为硬核玩家保留确定性奖励 ▪ AI 内容工作流:从代码、立绘到实时合成音频,全流程 AI 辅助开发;1300+ 条文本资产建立版本与质检管理,探索"人类定方向 + AI 提效"的独立开发模式 【社群】 玩家社群组建中。我们相信独立游戏的下一步不在开发端,而在与玩家的持续对话里。 合作与交流:评论区或私信
发布于 2026年10月11日